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Tecnologia Bioelétrica e as Artes Negras do Hipnotismo

Cada um de nós tem um campo eletromagnético em torno de nossos corpos. Isto é o que nós sabemos como aura. Nossos pensamentos e a actividade de nosso cérebro formam um circuito dentro desta aura. Uma vez que pensamentos e actividade cerebral são impulsos elétricos, eles podem ser decodificados e lidos. As potências mundiais estão bem conscientes deste facto e com a tecnologia de computação avançada, são capazes de decifrar os pensamentos de uma pessoa, que podem ser recebidos por um dispositivo especial cuja saída é muito parecido com os sinais de satélite que são formados em uma imagem em nossos aparelhos de TV.

Há também microchips que podem ser utilizados como implantes ao longo de certas vias neurais para enviar impulsos elétricos para o cérebro, estimulando certos pensamentos, sentimentos, crenças ou a implantar certas memórias. Embora esta tecnologia tenha um caminho a percorrer, agora existem máquinas de leitura de pensamento reais que, como tudo mais em tempo, serão aperfeiçoadas. Um dispositivo é colocado sobre a pele de um sujeito em certos pontos que lê a saída bioelétrica e decodifica esses impulsos de forma que eles possam facilmente ser lidos com um computador especial.

Durante a década de 1970, as potências mundiais adquiriram grandes avanços e avanços na tecnologia de controlo da mente. A hipnose tem muitas aplicações positivas, tais como a cura ou quebra de certos hábitos. A maioria dos hipnotizadores “profissionais” concorda que sob um transe hipnótico, o sujeito nunca age contra sua própria vontade ou pratica actos contrários à sua própria natureza. Isso na realidade é falso. Um operador treinado e confiante pode impulsionar um sujeito a fazer qualquer coisa que ele/ela comande para fazer, a menos que haja uma aversão extremamente poderosa dentro do sujeito, ou se a vontade do sujeito é excepcionalmente forte.

20% da população são sujeitos perfeitos para a hipnose. Inteligência acima da média, a existência de um amigo imaginário na infância, uma forte tendência para o devaneio e fantasia, e a vontade de agradar fazem um candidato desejável.
Nas artes negras do hipnotismo, o hipnotizador e o sujeito formam uma relação mestre/escravo. O sujeito deve ser isolado de amigos e familiares e passar muito tempo sozinho com o operador, em que um relacionamento é estabelecido, como em experiências governamentais ou às vezes como se faz com um companheiro de cela na prisão. Uma relação emocional é muito importante no estabelecimento de confiança e obediência. O operador deve vir transversalmente como um bom ouvinte e mostra um suposto interesse genuíno no sujeito. O sujeito é feito se sentir confortável perto do operador e pode ficar aberto com ele/ela.

A indução hipnótica inicial é a mais importante, uma vez que rompe na mente do sujeito e abre uma porta para o hipnotizador. Quando no estado alfa, a mente lógica está inactiva e se está aberto a todas as sugestões. O operador dá ao sujeito a sugestão de que ele/ela vai ficar profundamente hipnotizado novamente sempre que o operador dá a sugestão de indução. Esta pode ser via oral ou por um sinal. Cada sessão induz um profundo estado hipnótico em que o sujeito desliza sob o controlo completo do operador. Com transes mais profundos, o sujeito torna-se cada vez mais impotente contra o operador.

Amnésia artificial (também conhecida como uma “limpeza mental”) é induzida pelo operador sugerindo ao sujeito que ele/ela não terá qualquer conhecimento consciente da sessão. Outras sugestões importantes incluem que o sujeito não irá de forma alguma ser capaz de ser hipnotizado por outra pessoa e que ele/ela vai agir em um transe como se estivesse acordado.

Uma vez que o sujeito é facilmente hipnotizado pelo operador, a mente e a personalidade podem então ser condicionadas. Amigos imaginários de infância são frequentemente extensões da personalidade do indivíduo, especialmente naqueles que têm caráter mais fraco e não revidam pessoalmente ou se defendem. O amigo imaginário pode revidar e ficar com raiva enquanto que a criança não pode. Muitas vezes, há um pai abusivo, a quem os pensamentos de raiva e acções do companheiro são dirigidos. Durante a fase de condicionamento inicial da sessão, o operador regride o sujeito para a infância. Regressão desempenha um papel muito importante no estabelecimento de controlo sobre o sujeito. Um operador que trabalha para o governo, como na produção de espiões, irá procurar o mais agressivo dos amigos imaginários na tentativa de dividir artificialmente a personalidade. Os aspectos mais agressivos da personalidade são o ideal em destruir todas as inibições.

Cisão artificial da personalidade ocorre onde o amigo imaginário é trazido para fora no sujeito e este torna-se na hora este amigo. O amigo normalmente emerge através de um dos chakras do sujeito. O operador informa ao sujeito que “o nome do amigo imaginário” virá através do estômago do sujeito, terceiro olho, garganta etc. O sujeito ainda escuta mais uma vez que ele/ela não vai se lembrar de nada da sessão ou da personalidade emergente. Em casos reais, a personalidade mais forte que emerge é condicionada através da programação e sugestão de ser hostil à personalidade raiz do sujeito.

Esta personalidade agressiva em quase todos os casos é mais forte e pode receber mais abuso. As potências mundiais usam o sujeito como espiões robóticos. Extensa programação é instilada na personalidade agressiva de modo que eles nunca vão divulgar certas informações, mesmo sob tortura. A personalidade raiz, que é amnésica de toda a experiência, muitas vezes é aquela que vai sofrer tortura sistemática sem memória ou a recolha das informações que o interrogador está a tentar forçá-los a revelar.

Através de sessões repetidas a personalidade é trazida para fora mais e mais e torna-se muito mais forte, completamente a se separar da raiz. O sujeito, por ter sido programado para não lembre-se, não tem conhecimento, apenas lacunas no tempo e partes faltantes na memória. Muito tempo passa despercebido e fica desaparecido.

Outras sessões de condicionamento, enquanto sob hipnose, incluem falar ao sujeito através de uma experiência completamente repugnante para a sua natureza em que ele é obrigado fazer em sua mente algo que ela nunca faria conscientemente. O sujeito realmente experimenta o que o operador diz. Através de sessões repetidas, todas as inibições são superadas e a personalidade é moldada em qualquer que seja o desejo do operador. Este é o lugar onde o sujeito, por exemplo, pode matar qualquer um sem hesitação ou fazer qualquer outra coisa sob os comandos do operador. Como qualquer outra coisa, a programação repetida é instilada e mantida em sessões subsequentes.

Barbitúricos podem ser injetados em um sujeito teimoso que irá manter sua mente aberta para o que quer que as sugestões que o operador deseje incutam. Isto é conhecido como “psicologia militar”. As pessoas que usam drogas recreativas são extremamente fáceis de controlar, ou psiquicamente, como um mago habilidoso faria, ou em um ambiente clínico real. O uso de drogas também coloca buracos na aura de protecção que podem ser facilmente manipulados por um adepto.

Tratamento de choque elétrico trabalha para destruir memórias e pode ser usado para limpar a mente por agências dentro das potências mundiais. A mente é, então, reprogramada, crenças, ideias, padrões de pensamento e hábitos são instilados, geralmente através de indução de transe por drogas, até que a nova personalidade toma conta e as drogas não sejam mais necessárias. Isto é conhecido como “lavagem cerebral” e pode ser feita para todos os fins.

A maioria das pessoas não tem conhecimento do que pode ser feito com suas mentes por aqueles que têm mais conhecimento e controlo. A auto-hipnose é útil de forma que nós mesmos programamos nossas próprias mentes. Podemos programar nossas mentes para sermos resistente a todas as influências indesejáveis. Além disso, outros não serão capazes de influenciar nossas mentes ou estabelecer controlo sobre nós de qualquer maneira.

Referência
Secret, Don’t tell; The Encyclopedia of Hypnotism, por Carla Emery, 1997

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