Há também microchips que podem ser utilizados como implantes ao longo de certas vias neurais para enviar impulsos elétricos para o cérebro, estimulando certos pensamentos, sentimentos, crenças ou a implantar certas memórias. Embora esta tecnologia tenha um caminho a percorrer, agora existem máquinas de leitura de pensamento reais que, como tudo mais em tempo, serão aperfeiçoadas. Um dispositivo é colocado sobre a pele de um sujeito em certos pontos que lê a saída bioelétrica e decodifica esses impulsos de forma que eles possam facilmente ser lidos com um computador especial.
Durante a década de 1970, as potências mundiais adquiriram grandes avanços e avanços na tecnologia de controlo da mente. A hipnose tem muitas aplicações positivas, tais como a cura ou quebra de certos hábitos. A maioria dos hipnotizadores “profissionais” concorda que sob um transe hipnótico, o sujeito nunca age contra sua própria vontade ou pratica actos contrários à sua própria natureza. Isso na realidade é falso. Um operador treinado e confiante pode impulsionar um sujeito a fazer qualquer coisa que ele/ela comande para fazer, a menos que haja uma aversão extremamente poderosa dentro do sujeito, ou se a vontade do sujeito é excepcionalmente forte.
20% da população são sujeitos perfeitos para a hipnose. Inteligência acima da média, a existência de um amigo imaginário na infância, uma forte tendência para o devaneio e fantasia, e a vontade de agradar fazem um candidato desejável.
Nas artes negras do hipnotismo, o hipnotizador e o sujeito formam uma relação mestre/escravo. O sujeito deve ser isolado de amigos e familiares e passar muito tempo sozinho com o operador, em que um relacionamento é estabelecido, como em experiências governamentais ou às vezes como se faz com um companheiro de cela na prisão. Uma relação emocional é muito importante no estabelecimento de confiança e obediência. O operador deve vir transversalmente como um bom ouvinte e mostra um suposto interesse genuíno no sujeito. O sujeito é feito se sentir confortável perto do operador e pode ficar aberto com ele/ela.
A indução hipnótica inicial é a mais importante, uma vez que rompe na mente do sujeito e abre uma porta para o hipnotizador. Quando no estado alfa, a mente lógica está inactiva e se está aberto a todas as sugestões. O operador dá ao sujeito a sugestão de que ele/ela vai ficar profundamente hipnotizado novamente sempre que o operador dá a sugestão de indução. Esta pode ser via oral ou por um sinal. Cada sessão induz um profundo estado hipnótico em que o sujeito desliza sob o controlo completo do operador. Com transes mais profundos, o sujeito torna-se cada vez mais impotente contra o operador.
Amnésia artificial (também conhecida como uma “limpeza mental”) é induzida pelo operador sugerindo ao sujeito que ele/ela não terá qualquer conhecimento consciente da sessão. Outras sugestões importantes incluem que o sujeito não irá de forma alguma ser capaz de ser hipnotizado por outra pessoa e que ele/ela vai agir em um transe como se estivesse acordado.
Uma vez que o sujeito é facilmente hipnotizado pelo operador, a mente e a personalidade podem então ser condicionadas. Amigos imaginários de infância são frequentemente extensões da personalidade do indivíduo, especialmente naqueles que têm caráter mais fraco e não revidam pessoalmente ou se defendem. O amigo imaginário pode revidar e ficar com raiva enquanto que a criança não pode. Muitas vezes, há um pai abusivo, a quem os pensamentos de raiva e acções do companheiro são dirigidos. Durante a fase de condicionamento inicial da sessão, o operador regride o sujeito para a infância. Regressão desempenha um papel muito importante no estabelecimento de controlo sobre o sujeito. Um operador que trabalha para o governo, como na produção de espiões, irá procurar o mais agressivo dos amigos imaginários na tentativa de dividir artificialmente a personalidade. Os aspectos mais agressivos da personalidade são o ideal em destruir todas as inibições.
Cisão artificial da personalidade ocorre onde o amigo imaginário é trazido para fora no sujeito e este torna-se na hora este amigo. O amigo normalmente emerge através de um dos chakras do sujeito. O operador informa ao sujeito que “o nome do amigo imaginário” virá através do estômago do sujeito, terceiro olho, garganta etc. O sujeito ainda escuta mais uma vez que ele/ela não vai se lembrar de nada da sessão ou da personalidade emergente. Em casos reais, a personalidade mais forte que emerge é condicionada através da programação e sugestão de ser hostil à personalidade raiz do sujeito.
Esta personalidade agressiva em quase todos os casos é mais forte e pode receber mais abuso. As potências mundiais usam o sujeito como espiões robóticos. Extensa programação é instilada na personalidade agressiva de modo que eles nunca vão divulgar certas informações, mesmo sob tortura. A personalidade raiz, que é amnésica de toda a experiência, muitas vezes é aquela que vai sofrer tortura sistemática sem memória ou a recolha das informações que o interrogador está a tentar forçá-los a revelar.
Através de sessões repetidas a personalidade é trazida para fora mais e mais e torna-se muito mais forte, completamente a se separar da raiz. O sujeito, por ter sido programado para não lembre-se, não tem conhecimento, apenas lacunas no tempo e partes faltantes na memória. Muito tempo passa despercebido e fica desaparecido.
Outras sessões de condicionamento, enquanto sob hipnose, incluem falar ao sujeito através de uma experiência completamente repugnante para a sua natureza em que ele é obrigado fazer em sua mente algo que ela nunca faria conscientemente. O sujeito realmente experimenta o que o operador diz. Através de sessões repetidas, todas as inibições são superadas e a personalidade é moldada em qualquer que seja o desejo do operador. Este é o lugar onde o sujeito, por exemplo, pode matar qualquer um sem hesitação ou fazer qualquer outra coisa sob os comandos do operador. Como qualquer outra coisa, a programação repetida é instilada e mantida em sessões subsequentes.
Barbitúricos podem ser injetados em um sujeito teimoso que irá manter sua mente aberta para o que quer que as sugestões que o operador deseje incutam. Isto é conhecido como “psicologia militar”. As pessoas que usam drogas recreativas são extremamente fáceis de controlar, ou psiquicamente, como um mago habilidoso faria, ou em um ambiente clínico real. O uso de drogas também coloca buracos na aura de protecção que podem ser facilmente manipulados por um adepto.
Tratamento de choque elétrico trabalha para destruir memórias e pode ser usado para limpar a mente por agências dentro das potências mundiais. A mente é, então, reprogramada, crenças, ideias, padrões de pensamento e hábitos são instilados, geralmente através de indução de transe por drogas, até que a nova personalidade toma conta e as drogas não sejam mais necessárias. Isto é conhecido como “lavagem cerebral” e pode ser feita para todos os fins.
A maioria das pessoas não tem conhecimento do que pode ser feito com suas mentes por aqueles que têm mais conhecimento e controlo. A auto-hipnose é útil de forma que nós mesmos programamos nossas próprias mentes. Podemos programar nossas mentes para sermos resistente a todas as influências indesejáveis. Além disso, outros não serão capazes de influenciar nossas mentes ou estabelecer controlo sobre nós de qualquer maneira.
Referência
Secret, Don’t tell; The Encyclopedia of Hypnotism, por Carla Emery, 1997